Taki Udon tease une SNES FPGA

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lincruste
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Taki Udon tease une SNES FPGA

Message par lincruste »



C'est un mec qui a déjà prouvé qu'il savait mener un projet à son terme avec sa Playstation (https://retroremake.co/pages/superstati ... F%E1%B5%89)

Il a déjà confirmé que ça mangerait les cartouches d'origine, donc pour les mecs qui ont raté ou revendu la Super NT c'est très prometteur. Si ça fait tourner les autres cores du MiSTerFPGA ça peut même être intéressant pour les autres.
Tryphon a écrit : ↑
05 oct. 2024 12:26
Merci enculé 🫡

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POPS
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Taki Udon tease une SNES FPGA

Message par POPS »

Ca ne sera intéressant que si les masks CRT (et autres scanlines) sont de qualité. C'est ce qui m'a poussé à revendre la Mega SG et la Super NT...alors qu'une MAJ en reprenant ce qui avait été fait sur la pocket aurait suffit...juste incompréhensible de la part d'Analogue.

D'ailleurs quid des masks CRT sur Superstation? Bon?

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lincruste
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Taki Udon tease une SNES FPGA

Message par lincruste »

Ha c'est pas du tout un détail qui me parle, ça. Je comprends le délire mais ça me dit rien.

Déjà de base j'aime pas ces barres noires, ensuite c'est un non sens en Full HD, multiplier les 224 ou 239 lignes de la SNES par un entier ça peut pas donner 1080.

Pour la Pocket si tu parles du mode docké je suis curieux de voir la différence. En mode portable ça n'a évidemment rien à voir puisque l'écran n'est pas en 1080.

Et surtout pour moi ça devrait pas être le boulot de la console, pour un multiplieur de lignes/générateur d'effet de scanlines, les mecs que ça intéresse devraient vraiment se pencher sur un truc dédié genre RetroTink, mais c'est plus le même monde (ni le même tarif).
Tryphon a écrit : ↑
05 oct. 2024 12:26
Merci enculé 🫡

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Killvan
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Message par Killvan »

Dès que ça parle de FPGA je suis perdu, je sais même pas ce que c'est...
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Kek-de-Mars
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Message par Kek-de-Mars »

Il y a bien une âme charitable et pédagogue ici, qui va nous faire de la vulgarisation...

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POPS
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Message par POPS »

lincruste a écrit : ↑
09 oct. 2026 09:25
Ha c'est pas du tout un détail qui me parle, ça. Je comprends le délire mais ça me dit rien.
Déjà de base j'aime pas ces barres noires, ensuite c'est un non sens en Full HD, multiplier les 224 ou 239 lignes de la SNES par un entier ça peut pas donner 1080. Pour la Pocket si tu parles du mode docké je suis curieux de voir la différence. En mode portable ça n'a évidemment rien à voir puisque l'écran n'est pas en 1080. Et surtout pour moi ça devrait pas être le boulot de la console, pour un multiplieur de lignes/générateur d'effet de scanlines, les mecs que ça intéresse devraient vraiment se pencher sur un truc dédié genre RetroTink, mais c'est plus le même monde (ni le même tarif).
L'écran de la Pocket est une tuerie qui ne nécessite aucun filtre - tout passe magnifiquement (enfin, quand la presbytie t'épargne! :lol: )
Les filtres CRT de la pocket (via les cores et qu'on retrouve sur l'Analogue Duo) sont plutôt de bonne qualité et rendent très bien en version dockée...ce ne sont pas des scanlines/barres à la con comme il y avait sur MegaSG et SuperNT (qui ont motivé ma revente). C'et propre et ça lisse bien le rendu. Ce qui suffit sur un écran FHD de taille raisonnbale.

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lincruste
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Message par lincruste »

Et ouais c'est ça l'avantage d'avoir un écran de 1600 × 1440. J'aimerais bien la voir tourner de mes yeux un jour celle-là, parce que les consoles chinoises style Miyoo ou Anbernic c'est très bien (vraiment bien) mais les écrans sont pas spécialement conçus pour une résolution native qui soit un multiple entier de la résolution d'origine. Il paraît que pour la GB c'est magnifique.
Tryphon a écrit : ↑
05 oct. 2024 12:26
Merci enculé 🫡

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Megatron
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Message par Megatron »

Killvan a écrit : ↑
09 oct. 2026 09:47
Dès que ça parle de FPGA je suis perdu, je sais même pas ce que c'est...
Je vais en venir à faire un copier/coller et à demander à Claude de m'expliquer pour moi qui n'y connais rien.
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POPS
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Message par POPS »

Killvan a écrit : ↑
09 oct. 2026 09:47
Dès que ça parle de FPGA je suis perdu, je sais même pas ce que c'est...
C'est plus simple en le comparant à l'émulation.

L'émulation c'est un logiciel qui recrée le fonctionnement de la console en simulant le comportement des composants.

Le FPGA lui va reproduire fidèlement tout le comportement des composants d'origine en recréant les circuits et leurs logiques.

Bref: le premier imite, le second copie.

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Killvan
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Message par Killvan »

POPS a écrit : ↑
09 oct. 2026 11:59
Killvan a écrit : ↑
09 oct. 2026 09:47
Dès que ça parle de FPGA je suis perdu, je sais même pas ce que c'est...
C'est plus simple en le comparant à l'émulation.

L'émulation c'est un logiciel qui recrée le fonctionnement de la console en simulant le comportement des composants.

Le FPGA lui va reproduire fidèlement tout le comportement des composants d'origine en recréant les circuits et leurs logiques.

Bref: le premier imite, le second copie.
Merci à toi ;)
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lincruste
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Message par lincruste »

Allez je vais pas ouvrir un topic juste pour ça donc ça ira très bien ici, si vous êtes pas encore au courant malgré les spams d'Analogue, ils viennent de casser le business plan de Taki Udon puisqu'ils ressortent ENFIN la Super NT (et la Mega SG aussi).
C'est pas exactement les mêmes, c'est même mieux, ils ont remplacé le port micro-USB de merde par du bon USB-C hallal et y'a des récepteurs bluetooth (ou 2,4 GHz, je suis pas sûr) intégrés pour les manettes sans fil.

https://retrododo.com/analogue-reveals- ... -consoles/
Tryphon a écrit : ↑
05 oct. 2024 12:26
Merci enculé 🫡

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lincruste
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Message par lincruste »

Ha et autre détail: y'a plus Super Turrican Director's Cut en ROM dedans. Pour la SG je sais pas si y'avait un jeu intégré dans la première version.
Tryphon a écrit : ↑
05 oct. 2024 12:26
Merci enculé 🫡

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