
Titre : Disney's Ariel: The Little Mermaid
Genre : Aventure/Action
Nombre de joueurs : 1 joueur
Sortie : 1992 (USA, EUR)
Développeur : Blue Sky Software
Éditeur : Sega
Autres machines : GG, SMS
Mon avis 2018 :
A la base je voulais me faire l'opus NES en premier mais j'ai toujours pas reçu ma Famicom modifiée... Du coup je me suis laissé tenter par la petite sirène sur MD. Mais qu'ai-je fait !! Pourquoi ce choix absurde !!!
Plus sérieusement, quand t'as fait un Ecco, ce Ariel fait peine à voir tourner : c'est pas très joli, ça saccade, ça ralenti, les musiques sont bof, la maniabilité est stressante... Je crois que c'est clair, ya quasi rien à sauver dans ce jeu.
Je l'ai terminé en difficulté max directement. Bah putain, j'ai du aller voir la notice du jeu sur le net pour comprendre ce qu'il fallait faire dès le premier stage ! Oui, ce qui change en "Hard" c'est le nombre d'alliés poissons, de clefs et de pouvoirs que l'on a au départ, mais surtout !!!!!! Il faut trouver la sortie du niveau alors qu'elle n'est pas indiqué sur la carte ! En gros, la difficulté du jeu est uniquement basé sur la maîtrise de la maniabilité et sur la recherche de la sortie dans des labyrinthes. Voilà un bel exemple d'un enchaînement de mauvaises idées selon moi.
Bref, ce jeu m'a pris le choux pour pas grand chose. Ah si !! J'ai eu droit à la même fin qu'avec les autres difficulté (que je suis allé voir sur le net) : une image !