Rogue Galaxy (PS2)

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wiiwii007
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Rogue Galaxy (PS2)

Message par wiiwii007 »

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Titres : Rogue Galaxy
Genre : A-RPG
Nombre de joueurs : 1
Sortie : 2005 (Jap'), 2007 (USA, EUR)
Développeur : Level 5
Éditeur : SCEA
Autres plateformes : PS4


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dandyboh
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Rogue Galaxy (PS2)

Message par dandyboh »

J'avais bien aimé celui-ci mais je l'avais lâché en cours de partie.
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wiiwii007
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Rogue Galaxy (PS2)

Message par wiiwii007 »

Environ 15 heures de jeu, premier point :

Bon déjà, en une cinématique d’intro Rogue Galaxy fait mieux que tout Golden Sun sur DS ^^ Oui, je sais, faut pas comparer ce genre de choses, mais je m’en fous. À un moment donné, quand en 1 minute un jeu t’apporte plus que le précédent en 30 heures, t’as envie de l’écrire ::d

Rogue Galaxy est un A-RPG qui semble vouloir me faire vivre une aventure interstellaire. Je prends, j’aime bien, la découverte d’un univers m’attire toujours. Maintenant que la promesse est faite, va falloir assurer, car désormais, j’ai des attentes. Et pour le moment, ça va. J’aime bien l’histoire, les personnages et le peu que j’ai visité : une planète jungle, une autre avec une ville ultra-développée, et une ville minière condamnée à la nuit éternelle.

Graphiquement, ça passe plutôt bien, et heureusement, car on déambule dans des couloirs et non dans un monde ouvert. Les cinématiques, elles, sont très belles, ça dépote bien. Musicalement, c'est sympa sans plus. Le problème, ce sont les boucles trop courtes, elles ont tendance à me prendre la tête à force. Ils auraient pu faire évoluer les morceaux plus longtemps, des fois c’est vraiment abusé... C’est dommage.

Côté gameplay : simple et efficace, on bastonne en temps réel. Le joueur a la possibilité de choisir les actions de ses acolytes en plein combat, c’est dynamique. Je regrette juste la gestion de la caméra, un peu relou. Le hic, c’est qu’on ne peut pas gérer la distance, donc l’action peut devenir brouillonne selon comment on est placé.

A ce stade, le jeu me plait, notamment parce que la difficulté est tout de même présente. C’est pas une balade pépère devant laquelle on pourrait somnoler. Disons qu’on peut vite se retrouver face à un game over si on se la joue un peu trop bourrin. Petit bémol : le passage des niveaux ne se sent pas vraiment... J’ai pas l’impression de faire évoluer les persos de ce côté-là. La véritable force, ce sont les équipements et tout le système de déblocage de magies.

À voir s'il arrive à me tenir en haleine dans le temps ^^

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