la dreamcast partie trop tot, ça me fait encore mal
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je sais pas vous mais quand je repense a la dreamcast j'ai un petit pincement au coeur. pour moi c'était une console clairement en avance sur son temps, le online avant tout le monde, des jeux qui envoyaient du lourd (shenmue, soul calibur, jet set radio...) et sega qui se plante commercialement derriere, la loose totale.
je l'ai ressortie y'a pas longtemps du grenier et franchement ça a super bien vieilli. la manette est un peu bizarre avec le vmu au milieu mais on s'y refait vite, le pad me parait meme plus confortable que dans mes souvenirs.
vous en avez encore une qui traine chez vous ? et si sega avait tenu le coup vous pensez que le marché serait different aujourd'hui, ou c'était plié d'avance face a sony de toute façon ?
je l'ai ressortie y'a pas longtemps du grenier et franchement ça a super bien vieilli. la manette est un peu bizarre avec le vmu au milieu mais on s'y refait vite, le pad me parait meme plus confortable que dans mes souvenirs.
vous en avez encore une qui traine chez vous ? et si sega avait tenu le coup vous pensez que le marché serait different aujourd'hui, ou c'était plié d'avance face a sony de toute façon ?
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Je pense que Sega avait pris trop de mauvaises décisions par le passé (megacd, 32x, avancement de la sortie de la Saturn, jeux arcade qu'en arcade etc.)... Même avec de super ventes ça n'aurait pas suffit.
La Dream était top, les conversions des jeux 2d étaient enfin identiques à l'arcade et les jeux 3d envoyaient sacrément du pâté.
Mais tout empire a une fin. Il suffit de voir la gueule de Sony aujourd'hui qui ne fait plus que des tunes dans le JV et s'est cassé la gueule sur tout le reste.
La Dream était top, les conversions des jeux 2d étaient enfin identiques à l'arcade et les jeux 3d envoyaient sacrément du pâté.
Mais tout empire a une fin. Il suffit de voir la gueule de Sony aujourd'hui qui ne fait plus que des tunes dans le JV et s'est cassé la gueule sur tout le reste.
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Je pense que la Dreamcast était condamné à être un échec ou un semi-echec.
Selon moi pas forcément à cause des Saturn, 32x & co. On a vu des constructeurs rebondir après des échecs (Nintendo après la GC. Ou après la Wii U, même si ils avaient surtout le marché des portables pour rebondir, mais c'est pour dire qu'un échec ne signifie pas nécessairement une perte de confiance définitive des consommateurs).
Mais bon, entre le lecteur GD, le manque de soutien d'EA, et surtout la politique publicitaire vraiment pute et mensongère de Sony, y'a pas mal de raison à son échec.
J'aurais aimé qu'elle vive quelques années de plus. Genre 2004 à 2005. Qu'elle ait le temps de dévoiler son plein potentiel. On aurait probablement eu beaucoup de conversions PC de 1999-2001 dessus. La plupart des titres multi plate formes de l'époque (ceux qui sortaient à la fois sur PS2, GC et Xbox) auraient pu tourner dessus, avec un leger downgrade visuel au pire.
Parce que ouais, elle est sortie fin 98 au Japon, l'arrêt de la production c'était mars 2001, ça fait 30 mois de durée de vie, c'est ridicule quoi. Si la PS1 était morte au bout de 30 mois on aurait pas eu de FF7. Si la N64 était morte au bout de 30 mois on aurait tout juste eu OOT. On aurait raté plein de perles sorties après. Probablement que la Dreamcast aurait pu avoir encore des jeux excellents pendant quelques années.
Selon moi pas forcément à cause des Saturn, 32x & co. On a vu des constructeurs rebondir après des échecs (Nintendo après la GC. Ou après la Wii U, même si ils avaient surtout le marché des portables pour rebondir, mais c'est pour dire qu'un échec ne signifie pas nécessairement une perte de confiance définitive des consommateurs).
Mais bon, entre le lecteur GD, le manque de soutien d'EA, et surtout la politique publicitaire vraiment pute et mensongère de Sony, y'a pas mal de raison à son échec.
J'aurais aimé qu'elle vive quelques années de plus. Genre 2004 à 2005. Qu'elle ait le temps de dévoiler son plein potentiel. On aurait probablement eu beaucoup de conversions PC de 1999-2001 dessus. La plupart des titres multi plate formes de l'époque (ceux qui sortaient à la fois sur PS2, GC et Xbox) auraient pu tourner dessus, avec un leger downgrade visuel au pire.
Parce que ouais, elle est sortie fin 98 au Japon, l'arrêt de la production c'était mars 2001, ça fait 30 mois de durée de vie, c'est ridicule quoi. Si la PS1 était morte au bout de 30 mois on aurait pas eu de FF7. Si la N64 était morte au bout de 30 mois on aurait tout juste eu OOT. On aurait raté plein de perles sorties après. Probablement que la Dreamcast aurait pu avoir encore des jeux excellents pendant quelques années.
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Je suis d'accord avec @Antarka, les jeux PC seraient arrivés, et finalement de gros éditeurs tiers auraient suivi, comme EA (qui à mon avis avait à lui seul la puissance pour maintenir la console hors de l'eau, avec des conversions de jeux de football américain par exemple qui se seraient vendus aux EU).
J'aime la pureté de la langue française.
Je veux dire comme : les autres langues sont tellement déceptives ? C'est juste un non-cervelleur pour moi.
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La quasi totalité des jeux prévus pour la Dreamcast (tout du moins, les jeux Sega) ont fini sur la Xbox. Donc on sait très bien ce qu'on a loupé.
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Ah moi aussi ça me fait un encore un pincement au coeur .
Cette console était magnifique.
Sega a pas été bon dans sa communication ,et puis le 32 X,mais quelle idée minable.
et Sony avec sa playstation a fait très mal.
Du gâchi du gâchi
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Sega a pas été bon dans sa communication ,et puis le 32 X,mais quelle idée minable.
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La seule et unique console qui me fait un pincement au cœur quand on en parle. Parce qu'elle est, justement, partie trop tôt
.
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EA c'était mort. La condition pour qu'ils développent sur DC, c'était que Sega n'y sorte pas ses propres jeux de sports. Sega a refusé, EA les a envoyé se faire foutre.Ouais_supère a écrit : ↑21 juil. 2026 09:46Je suis d'accord avec @Antarka, les jeux PC seraient arrivés, et finalement de gros éditeurs tiers auraient suivi, comme EA (qui à mon avis avait à lui seul la puissance pour maintenir la console hors de l'eau, avec des conversions de jeux de football américain par exemple qui se seraient vendus aux EU).
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Oui sauf que là c'était échec sur échec qui coûtaient un max de brouzoufs. Trop de passif pour remonter la pente.Antarka a écrit : ↑21 juil. 2026 09:10Je pense que la Dreamcast était condamné à être un échec ou un semi-echec.
Selon moi pas forcément à cause des Saturn, 32x & co. On a vu des constructeurs rebondir après des échecs (Nintendo après la GC. Ou après la Wii U, même si ils avaient surtout le marché des portables pour rebondir, mais c'est pour dire qu'un échec ne signifie pas nécessairement une perte de confiance définitive des consommateurs).
Les jeux pc étaient des jeux us et un peu euro, pas sûr qu'ils seraient sorti autant en nombre sur une console japonaise que sur une xbox.
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Oui mais non, c'était pas échec sur échec. Par exemple la Saturn a très bien marché au Japon. C'est surtout que Sega n'avait pas les épaules assez solides pour vendre des consoles au top technologiquement alors qu'ils devaient sous-traiter leurs composants (quand Sony a ses propres fondeurs). Même Nintendo a fini par accepter le fait de devoir faire du low tech.
C'est un θ, il croyait qu'il était τ, mais en fait il est θ.
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Disons que si Sega s'était pas autant ramassé avant, alors il aurait certainement pu soutenir la Dreamcast 2-3 ans de plus mais en aurait quand même pas fait un succès je pense (franchement, en mars 2000 quand la PS2 est sortie, la Dreamcast était déjà un échec). Il aurait fallu quoi pour que la DC marche bien avant 2000 qu'elle n'avait pas déjà ? Un lecteur DVD ? La console aurait coûté une mega-blinde franchement. Du FIFA ? Pas suffisant. Puis bon objectivement, même la GC et la Xbox (qui sont de bonnes consoles avec des supers catalogues) ont même pas réussi, les deux ensembles, à atteindre le tiers du chiffre de vente de PS2.Beubleu a écrit : ↑21 juil. 2026 10:12Oui sauf que là c'était échec sur échec qui coûtaient un max de brouzoufs. Trop de passif pour remonter la pente.Antarka a écrit : ↑21 juil. 2026 09:10Je pense que la Dreamcast était condamné à être un échec ou un semi-echec.
Selon moi pas forcément à cause des Saturn, 32x & co. On a vu des constructeurs rebondir après des échecs (Nintendo après la GC. Ou après la Wii U, même si ils avaient surtout le marché des portables pour rebondir, mais c'est pour dire qu'un échec ne signifie pas nécessairement une perte de confiance définitive des consommateurs).
Les jeux pc étaient des jeux us et un peu euro, pas sûr qu'ils seraient sorti autant en nombre sur une console japonaise que sur une xbox.
Au mieux, si Sega avait jamais fait de connerie, ptêtre qu'il y aurait encore eu une autre Sega (une autre console de la dernière chance après la Dreamcast), mais rien n'est moins sûr.
Pour moi s'il était resté des tunes à Sega en 2001, assez pour se maintenir dans le marché des constructeurs, il aurait fallu essayer de concurrencer la GBA plutôt que d'encore sortir une future console de salon 7eme gen. Mais ils se seraient très certainement planté (probablement qu'ils auraient fait mieux que les WS/NGP/N-Gage, mais loin derrière la GBA quand même). Même Sony a fait un beau score avec sa PSP mais n'a pas réussi à déloger Nintendo de sa place de leader sur le marché des portables.
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C'est la seule console Sega que je n'ai pas encore testé réellement. Chui pas super confiant car j'imagine une ludo basée sur l'arcade (et je ne suis pas fan de ça), mais pourquoi pas. J'ai juste un très bon souvenir de Virtua Tennis. J'y ai beaucoup joué mais je n'ai joué qu'à lui.
A voir, peut-être un jour je me ferais la ludo.
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Très peu joué à la Dreamcast également, elle est sortie à un moment où je me desintéressais du JV et quand je m'y suis intéressé à nouveau, peu de temps après, elle était déjà morte et enterrée. Je m'en suis acheté une depuis mais je n'y ai pas joué plus de 30 minutes.
Les seuls jeux DC auxquels j'ai vraiment joué c'est via des portages ou remakes : Space Channel 5 part 2, Skies of Arcadia (Legends).
Les seuls jeux DC auxquels j'ai vraiment joué c'est via des portages ou remakes : Space Channel 5 part 2, Skies of Arcadia (Legends).
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Aucun affect pour la DC, pourtant un pote l’avait à l’époque et a tenté de me bluffer avec RE Code Veronica, mais malheureusement pour lui je n’ai jamais été fan de ce genre de jeu.
Perso c’est le bide de la Saturn qui me fait mal au cœur pour Sega…
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Oui, la Saturn n’est pas un « échec sur échec » prise isolément : elle a plutôt bien marché au Japon. Mais quand on regarde la stratégie de Sega sur la génération précédente, on est quand même sur une succession de gros échecs commerciaux : Mega-CD, 32X, puis Saturn.Tryphon a écrit : ↑21 juil. 2026 11:28Oui mais non, c'était pas échec sur échec. Par exemple la Saturn a très bien marché au Japon. C'est surtout que Sega n'avait pas les épaules assez solides pour vendre des consoles au top technologiquement alors qu'ils devaient sous-traiter leurs composants (quand Sony a ses propres fondeurs). Même Nintendo a fini par accepter le fait de devoir faire du low tech.
La Saturn reste donc un échec commercial et financier, et un gros problème financier pour Sega : le Japon ne compense pas les États-Unis et l’Europe. L’argument sur les coûts technologiques est en partie valable, mais ça n’explique pas tout. Sega a aussi enchaîné les erreurs stratégiques : multiplication des extensions, lancement surprise de la Saturn aux États-Unis, prix élevé, architecture compliquée pour la 3D, abandon prématuré de la console et absence d’un vrai Sonic 3D.
Donc oui, Sega avait probablement moins de moyens industriels que Sony, mais dire que ses problèmes venaient principalement de là est trop réducteur. À ce stade, c’est aussi une série de décisions commerciales et stratégiques catastrophiques.
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La DC s'est quand même mieux vendu mondialement que la Saturn, alors qu'elle a duré deux fois moins longtemps.
Et la Saturn n'a pas "très bien marché" au Japon. Elle a correctement marché.
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La DC, on l'a beaucoup essorée en multi avec mes potes de lycée:
Power Stone 2, Soulcalibur entre autres.
Mes copains qui la possédaient étaient très friands de jeux solo aussi comme Phantasy Star Online, Skyes of Arkadia, Shenmue, Sonic Adventures, etc.
C'était quand même une claque, cette console, avec ses 4 ports manettes et des graphismes incroyables.
Cependant, j'ai clairement souvenir que mes potes qui s'étaient posé la question sur le fait d'acheter une DC se la posaient suite au semi-échec de la Saturn en France et à la domination de Sony avec sa ps1.
Et ils avaient tous une ps2 en parallèle, d'ailleurs.
Power Stone 2, Soulcalibur entre autres.
Mes copains qui la possédaient étaient très friands de jeux solo aussi comme Phantasy Star Online, Skyes of Arkadia, Shenmue, Sonic Adventures, etc.
C'était quand même une claque, cette console, avec ses 4 ports manettes et des graphismes incroyables.
Cependant, j'ai clairement souvenir que mes potes qui s'étaient posé la question sur le fait d'acheter une DC se la posaient suite au semi-échec de la Saturn en France et à la domination de Sony avec sa ps1.
Et ils avaient tous une ps2 en parallèle, d'ailleurs.
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Sur la période d'exploitation de la DC, y'avait absolument pas photo sur la comparaison DC vs PS2, la Dreamcast écrasait totalement la console de Sony.
Après cette cohabitation a duré qu'un an faut dire.
Après cette cohabitation a duré qu'un an faut dire.
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Oui, c'est certain.
Mais l'aura de Sony en qualité d'outsider sur la gen précédente à aussi fait que beaucoup ont continué sur cette lancée, rassurés par celui qui avait emporté la guerre des 32bits.
Mais l'aura de Sony en qualité d'outsider sur la gen précédente à aussi fait que beaucoup ont continué sur cette lancée, rassurés par celui qui avait emporté la guerre des 32bits.
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La Saturn s'est mieux vendue que n'importe quelle autre console SEGA au Japon. Elle s'est même mieux vendue que la Gamecube ou la N64. La Saturn a fait un meilleur démarrage que la PlayStation et est restée devant en terme d'unités vendues pendant au moins un an et demi, jusqu'à mi-1996. Donc si : la Saturn a très bien marché au Japon.
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Le "succès" de la Saturn n'était du fait également qu'elle permettait de lire les VCD ? (qui au même titre que la PS2 lisait les DVD). C'était un gros plus pour ceux qui n'avaient pas de PC et qui voulaient matter des films/séries animés sans devoir débourser une grosse somme, non ?
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Effectivement les VCD c'était un truc de fou à l'époque pendant qu'on avait des VHS ou des énormes LD.
D'où les différentes variantes de Saturn chez Hitachi ou Victor/JVC.
J'ajouterai que les gros hits arcade étaient dessus aussi, dont les VS fighting.
D'où les différentes variantes de Saturn chez Hitachi ou Victor/JVC.
J'ajouterai que les gros hits arcade étaient dessus aussi, dont les VS fighting.
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La Saturn s'est un chouilla mieux vendue que la N64 au Japon ouais (6M contre 5,4M), N64 qui est quand même considérée comme un semi-echec et qui a surtout marché aux US.
La SNES avait fait 17 million au Japon. La PS1 a fait 20 millions en gros.
Donc ouais je maintiens, 6 millions c'est bien mais c'est pas un énorme succès non plus. Disons que c'est énorme pour Sega.
La SNES avait fait 17 million au Japon. La PS1 a fait 20 millions en gros.
Donc ouais je maintiens, 6 millions c'est bien mais c'est pas un énorme succès non plus. Disons que c'est énorme pour Sega.
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6 M en 6 ans VS 19 M en 12 ans pour la PS1 ou 17 M en 13 ans pour la SFC.
Je n'ai jamais dit que la Saturn était un succès ni qu'elle a fait mieux que la SNES ou la PS1, 2 des 3 consoles les plus vendues pré-2005, il n'empêche qu'elle a quand même bien/très bien marché, pas juste "correctement".
Enfin bref c'est un topic Dreamcast, pas Saturn ^^
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ça me semble exagéré ces chiffres pour la PS1 et la SNES, ok la commercialisation a duré plus longtemps mais bon, faut pas se leurrer, 90% de leurs ventes respectives ont du se faire lors de ses 5 ou 6 premières années de commercialisation. Donc pour moi oui, ces 3 chiffres sont comparables et non, la Saturn fut un échec (c'est pas parce que c'est la console de Sega la plus vendue au Japon que ça en fait un succès pour autant).
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Pour toi peut-être, mais objectivement sans avis perso, non.
C'est un θ, il croyait qu'il était τ, mais en fait il est θ.
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Un échec pas tout à fait critique ?
En fait ce n'est pas un échec, c'est juste que ça n'a pas marché
En fait ce n'est pas un échec, c'est juste que ça n'a pas marché
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La Dreamcast s'est plus vendu que la Saturn.(de mémoire si je dis pas de bêptises)
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C'est du déni là xDgasteropodekiller a écrit : ↑21 juil. 2026 19:39Un échec pas tout à fait critique ?
En fait ce n'est pas un échec, c'est juste que ça n'a pas marché![]()
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Je croyais aussi. Après vérification non en fait. 9,5M de Saturn contre 8M de Dreamcast (j'pensais qu'elle s'était vendu à 10-11m).
Les chiffres wikipédia c'est :
Unités vendues Saturn
INT : 9,5 millions
JAP : 5 millions
USA : 2,7 millions
EUR : 971 000
Dreamcast :
INT : 8,06 millions
AN : 3,90 millions
JAP : 2,25 millions
EUR : 1,91 million
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ah ok,désolé de dire des beptises...Antarka a écrit : ↑21 juil. 2026 20:39Je croyais aussi. Après vérification non en fait. 9,5M de Saturn contre 8M de Dreamcast (j'pensais qu'elle s'était vendu à 10-11m).
Les chiffres wikipédia c'est :
Unités vendues Saturn
INT : 9,5 millions
JAP : 5 millions
USA : 2,7 millions
EUR : 971 000
Dreamcast :
INT : 8,06 millions
AN : 3,90 millions
JAP : 2,25 millions
EUR : 1,91 million
Saturn et Dreamcast 10 et 9 millions de consoles vendues respectivement,c'est quand même un échec (juste niveau chiffre) ça n'empêche rien a la qualité des consoles.
ça me me conforte que niveau comm et marketing..SEGA s'est bien planté dans les années mi 1990.
ça me désole moi le premier.
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Ils avaient surtout énormément moins de moyen que Sony...
Un match "classique" entre la Saturn et la N64, sans PS1, je suis pas sûr que big N aurait rafflé la mise...
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- JonMadlaine
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Avec deux manettes et Doom qui rame, moui bon. J'aime la Saturn mais elle a cartonné au Japon avec les shmup et les jeux bizaroïdes de lolis qui n'ont jamais franchis la Mer Jaune. Ensuite c'était la croix et la bannière de coder des jeux dessus. La Dreamcast c'est pareil, elle est pleine de charme mais elle fait un bruit d'avion, elle est fragile, sa manette est une énigme, même dans un monde "sans Sony" ce qui n'a pas tellement de sens, elle se serait faite plier.
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Je trouve la manette n64 mois ergonomique avec sa 3eme patte au milieu
- JonMadlaine
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La NES 64 a inventé le stick analogique.
bref c'est pas le débat ici.
La manette Dreamcast était précurseur aussi en 1998.(le vmu un mini écran intégré a la manette,c'était fort))
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Le "what if si Sony avait décidé de jamais toucher aux jeux vidéo".
C'est marrant de vagabonder intellectuellement la dessus. Je pense que les grands perdants de la gen (Atari, Panasonic et Philips) auraient pas fait mieux.
Une Saturn seule face à une N64, avec 2 ans d'avance, ouais elle aurait eu un boulevard, elle aurait pris une grosse avance. Pour peu que Square décide d'y foutre FF7 (ce qui aurait été très probable), elle aurait remporté cette gen. Les editeurs présents sur PS1 auraient probablement dev sur Saturn. On aurait très bien pu y avoir des FF8 et 9, des Rayman 2, Tomb Raider jusqu'au 3-4, Metal Gear Solid etc etc.
Avec une N64 qui a quand même davantage de succès que dans la réalité. Ptêtre moins de consoles au total que PS1+SAT+N64 dans la réalité, mais genre 90m de Saturn et 50-55M de N64 à l'arrivée de la gen suivante.
Et puis Sega fait le même coup que Sony avec la PS2, il sort une Dreamcast DVD rétro compatible avec les jeux Saturn 1 an plus tard que dans la réalité (avec encore 2 ans d'avance sur Nintendo).
Et y'avait de quoi faire suer Nintendo sur le marché des consoles de salon.
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Le truc, c'est que si Sony sort pas la PS1, alors la Saturn que Sega sort n'est pas celle qu'on a connue. Elle n'est pas axée 3D. À mon avis, elle aurait marché quand même, et même pire, on n'aurait pas eu la hype de la 3D et la N64 aurait aussi été 2D 
C'est un θ, il croyait qu'il était τ, mais en fait il est θ.
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T'as pour moi résumé son échec, c'était une console avec de très bon jeux arcade (logique vu que la dreamcast était aussi une machine d'arcade via la Naomi).wiiwii007 a écrit : ↑21 juil. 2026 12:37C'est la seule console Sega que je n'ai pas encore testé réellement. Chui pas super confiant car j'imagine une ludo basée sur l'arcade (et je ne suis pas fan de ça), mais pourquoi pas. J'ai juste un très bon souvenir de Virtua Tennis. J'y ai beaucoup joué mais je n'ai joué qu'à lui.
A voir, peut-être un jour je me ferais la ludo.
Et c'est pour moi son gros probleme , elle est une machine d'arcade , alors que la plupart des joueurs voulait des gros jeux solo narratif.
Il voulait pas du crazy raxi , ou du jet set radio , mais du Metal gear solid, du GTA 3 , du onimusha etc
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J'aime bien ces "what if", sans forcément être trop intellectuel à ce sujet ^^ Mais sinon je suis ok avec ta vision des choses.Antarka a écrit : ↑21 juil. 2026 23:21Le "what if si Sony avait décidé de jamais toucher aux jeux vidéo".
C'est marrant de vagabonder intellectuellement la dessus. Je pense que les grands perdants de la gen (Atari, Panasonic et Philips) auraient pas fait mieux.
Une Saturn seule face à une N64, avec 2 ans d'avance, ouais elle aurait eu un boulevard, elle aurait pris une grosse avance. Pour peu que Square décide d'y foutre FF7 (ce qui aurait été très probable), elle aurait remporté cette gen. Les editeurs présents sur PS1 auraient probablement dev sur Saturn. On aurait très bien pu y avoir des FF8 et 9, des Rayman 2, Tomb Raider jusqu'au 3-4, Metal Gear Solid etc etc.
Avec une N64 qui a quand même davantage de succès que dans la réalité. Ptêtre moins de consoles au total que PS1+SAT+N64 dans la réalité, mais genre 90m de Saturn et 50-55M de N64 à l'arrivée de la gen suivante.
Et puis Sega fait le même coup que Sony avec la PS2, il sort une Dreamcast DVD rétro compatible avec les jeux Saturn 1 an plus tard que dans la réalité (avec encore 2 ans d'avance sur Nintendo).
Et y'avait de quoi faire suer Nintendo sur le marché des consoles de salon.
Mais contrairement à @Tryphon je pense que big N aurait maintenu le full 3D sur sa N64, c'est justement avec ça qu'il se serait démarqué de l'énorme succès de la Saturn, ce qui aurait donc poussé Sega à sortir sa DC et donc, à continuer de massacrer Nintendo (qui aurait sans doute proposé autre chose que la Game Cube... Peut être qu'on aurait eu la Wii en avance ?)
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Je pense pas. La Saturn était capable de faire de la 3D. En tout cas de faire tourner de la 3D hyper alléchante pour l'époque. Oui la Saturn aurait eu un ratio 2D/3D qui rendrait plus vers la 2D, mais y'aurait quand même eu moults 3D.
Alors oui, ça aurait pas été de la 3D au niveau du top PS1, encore moins de la N64. Mais la hype autour de la 3D venant des joueurs, sans Sony, je pense qu'elle se serait transférée sur Saturn.
La N64, je pense qu'elle aurait quand même eu son lecteur cartouche. Et que ça aurait joué sur certains jeux autant qu'avec la PS1 en face. Squaresoft aurait forcément sorti FF7 (pas forcément le même FF7 hein), et je pense qu'entre la Saturn et la N64 ils prennent Sega. Y'aurait eu au moins un autre Final Fantasy ensuite. Nintendo aurait probablement pas été plus souple lui avec les éditeurs tiers sur les frais et tarifs pour développer sur sa console.
Dragon quest 7, je pense qu'il serait sorti sur Saturn.
Des trucs genre ISS/PES, Resident Evil 2 voire 3, Tomb Raider 2-3, des gros jeux d'infiltration Metal Gear, ils auraient été certainement inférieurs à ce qu'ils étaient sur PS1, mais ils auraient existé sur Saturn, plus ou moins en plus de centaines d'autres, et beaucoup les auraient aimé quand même.
Nintendo je pense pas qu'ils auraient pu sortir une console plus tôt que la 64 dans la réalité. Déjà malgré les annonces, le line up de départ au Japon c'était de la qualité mais pas de la quantité.
2 ans d'avance dans ces conditions, avec probablement un énorme soutien editeur-tiers, je mets Sega gagnant face à Nintendo si Sony est pas là.
Dernière modification par Antarka le 22 juil. 2026 02:06, modifié 1 fois.
Bali Balo dans son berceau
Bandait déjà comme un taureau
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la dreamcast partie trop tot, ça me fait encore mal
La Saturn peut faire de la 3D parce que quand Sega a vu les premières démo de la PS1, ils se sont dépêchés de rajouter plein de puces pour ça (ce qui explique pourquoi la console est notoirement très mal foutue et difficile à programmer). Ils ne l'auraient pas fait s'il n'y avait pas eu Sony.
Et la hype de la 3D ne venait pas des joueurs, mais de la communication autour. Orchestrée par Sony principalement.
Et la hype de la 3D ne venait pas des joueurs, mais de la communication autour. Orchestrée par Sony principalement.
C'est un θ, il croyait qu'il était τ, mais en fait il est θ.
la dreamcast partie trop tot, ça me fait encore mal
Tu oublies de prendre en compte l'explosion des jeux en 3D (coucou Doom !) sur PC à l'époque...
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la dreamcast partie trop tot, ça me fait encore mal
Ouaip. Les PCs ouvraient la voie. Pour moi y'aurait eu une hype sur la 3D de toute façons. Y'aurait sans doute eu quelques conversions de jeu PC, genre Diablo avec la cartouche de RAM ça pourrait passer.
Il me paraît par contre vraisemblable que sans Sony, la Saturn soit sortie plus tard en fait. La MD se vendait encore bien me semble en 94-95. Si la console doit être différente je la dirais éventuellement plus puissante, parce que plus tardive.
Il me paraît par contre vraisemblable que sans Sony, la Saturn soit sortie plus tard en fait. La MD se vendait encore bien me semble en 94-95. Si la console doit être différente je la dirais éventuellement plus puissante, parce que plus tardive.
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Les japonais s'en tamponnaient le coquillard. D'ailleurs Doom n'est pas vraiment un jeu 3D, c'est du ray-casting à la Wolfenstein amélioré.
Les japonais pionniers en 3D, c'était Namco et Sega en arcade, et c'était de la vraie 3D polygonale, mais Sega ne croyait pas que la technologie était abordable pour une machine de salon.
Sinon oui, sans la PS1, Sega aurait certainement poussé le 32X.
C'est un θ, il croyait qu'il était τ, mais en fait il est θ.
la dreamcast partie trop tot, ça me fait encore mal
carrément la MD c'était le top pour les ados! en 1990-91-92,93.et même pour les gosses de 7-9 ansAntarka a écrit : ↑22 juil. 2026 02:10Ouaip. Les PCs ouvraient la voie. Pour moi y'aurait eu une hype sur la 3D de toute façons. Y'aurait sans doute eu quelques conversions de jeu PC, genre Diablo avec la cartouche de RAM ça pourrait passer.
Il me paraît par contre vraisemblable que sans Sony, la Saturn soit sortie plus tard en fait. La MD se vendait encore bien me semble en 94-95. Si la console doit être différente je la dirais éventuellement plus puissante, parce que plus tardive.
SEGA surfait sur l'eau a cette époque ! Sega avait compris avant tout le monde que le jeux vidéos grd public ,c'était pas que pour les enfants.Les Ados !ceux qui vont grandir après la master system.
la marque des "coolos sega " vs les "baby " Nintendo .évidemment la qualité des jeux vidéos faisaient la "diff".
SEGA avait réaliser des super jeux,avec une excellente pub! surtout en France le punk ex : en France....Sega c'est plus fort que toi ! qui s'en souvient pas de ce slogan ? sauf ceux né après ce siècle.^^
Mais a cette époque matche nul...tellement les consoles étaient de qualité.
Bon c'est facile...avec le recul "fallait faire si ou ça"
ça me fait chi..en 1990-1993 ...Sega était quasi l'égal de Nintendo,du succès,de la cool attitude et du cash qui rentrait a gogo,en Arcade aussi! ...et puis "tchouffa" d'année en année post 93.
pour en revenir au
gachi ,La DREAMCAST!!!
I love DREAMCAST !



ps: 1 Ce logo...la Spirale ! c'est la classe totalle.
ps 2 : je n'ais absolument lu aucune littérature sur la DC...rien,j'en sais rien de son histoire enfin juste l'histoire du rétro je connais un peu.je l'ai achetée a son époque "cette garce"
pff et je l'ai revendue comme un mal propre
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la dreamcast partie trop tot, ça me fait encore mal
Je trouvais la manette vraiment cool et agréable sur les jeux 3d.
Sega sortait des jeux arcade dessus (et de meilleure qualité que sur PS2) mais pas que, il y a eu aussi de bons Rpg, des jeux avec des super ambiances...
Le rendu de l'image était super propre, l'antialiasing était bluffant. La première fois que j'ai joué à Soulcalibur j'étais sur le cul !
Et le constat personnel que j'ai aussi pu faire : les consoles Sega sont beaucoup plus résistantes (j'ai changé 2 fois de PS1 et 3 fois de PS2)!
La Dream était une console équilibrée, harmonieuse et efficace.
Sega sortait des jeux arcade dessus (et de meilleure qualité que sur PS2) mais pas que, il y a eu aussi de bons Rpg, des jeux avec des super ambiances...
Le rendu de l'image était super propre, l'antialiasing était bluffant. La première fois que j'ai joué à Soulcalibur j'étais sur le cul !
Et le constat personnel que j'ai aussi pu faire : les consoles Sega sont beaucoup plus résistantes (j'ai changé 2 fois de PS1 et 3 fois de PS2)!
La Dream était une console équilibrée, harmonieuse et efficace.


