
Sorti fin 2000 sur Dreamcast, un an après la version PC
Alors, pas un topic [Nostalgie] ici. Parce que si j'ai pas mal poncé ce jeu sur PC à l'époque, j'avais joué que quelques heures sur Dreamcast, la faute à une maniabilité que je trouvais désastreuse à la manette.
25 ans plus tard, je retente. Voyons cela.
Pas vraiment subtil.
Pour les deux du fond qui ont pas suivi. Quake III est un FPS. Un Quake-like comme on disait à l'époque (ouais je sais c'est fou).
A l'instar d'un Unreal Tournament, y'a pas vraiment de scénario ici. Encore pire même vu que dans UT on avait quand même une mise en contexte (gladiateur du futur). Ici que dalle. On a des arènes, y'a des ennemis dedans, et on les explose avec l'arsenal à disposition, et voilà. Si on meurt on repop sans armes, qui flottent un peu partout, vous permettant de pas rester démuni plus de quelques dixièmes de secondes. On a également diverses capsules de came, permettant de regagner de la vie, d'être temporairement plus rapide, ou puissant, ce genre de trucs.
Parenthèse technique : c'est beau.
Bah ouais franchement. La Dreamcast gère très bien des jeux PC de fin 1999 à début 2000. C'est fin, c'est rapide, c'est fluide. Les effets de lumière et d'explosions sont chouettes. Le jeu tient vraiment bien la route en 2026, certes totalement dépassé mais davantage "simple" que "moche".

Cerise sur le gâteau, forcément n'importe quelle télévision actuelle est bien plus balaise que les écrans de 15 ou 17 pouces (19 pour les gros bobos) qu'on avait à l'époque sur PC, et ça passe très bien du coup.
Petit bémol sur la bande son. La musique est assez insipide, et les bruitages se contentent de faire le taf. On est loin de l'ambiance d'UT je trouve.
Un jeu vraiment bourrin.
J'ai pas vraiment joué à un FPS de moins de 20 ans, donc je manque de point de comparaison. Mais à l'époque, et je trouve que c'est encore le cas, le jeu est super speed. On marche vite, on strafe vite, le jeu est hyper nerveux, bien davantage qu'un Unreal Tournament. Faut être hyper réactif, très agile et très precis, tout le temps. S'arrêter signifie souvent mourrir très rapidement. Même juste se déplacer en ligne droite.

Bien entendu l'arsenal est hyper varié, et très bien conçu. Y'a de tout, pour toutes les situations, sauf un sniper vraiment efficace (jeu trop rapide pour ça je pense).
Les arènes sont toutes en 3D, je parle pas de graphismes mais du fait qu'elles se jouent vraiment en hauteur aussi, c'est pas "plat", on joue pas dans une arène posée sur un carré de terrain, on joue dans une arène incrustée dans un cube. Le saut, déjà assez important dans Unreal Tournament, est ici encore plus mis en avant, et vraiment obligatoire à maîtriser.
Un contenu plutôt pauvre
J'ai lu qu'il y avait des niveaux exclusifs à la Dreamcast. Cool. Je me disais bien que certaines arènes me disaient rien.

A part ça c'est plutôt pauvre en mode de jeu, surtout orienté autour du Deathmatch. Pas de capture the Flag. Pas de mode assaut. Mais les cartes sont nombreuses donc ça compense.
Et bien sûr...
Le MULTIJOUEUR.
Quake 3 était jouable en ligne sur Dreamcast à l'époque. Fonctionnalité que j'ai pas test mais qui devait être incroyable (probablement pas moins que sur PC), même s'il devait exister un énorme déséquilibre entre les joueurs manettes et ceux qui avaient un clavier/souris.
En local, on peut jouer à 4, et à part le fait que c'est un peu le bordel côté sonore, c'est du tout bon : aussi rapide et fluide qu'en solo.
Et clairement, c'est un jeu conçu pour le multijoueur. Comme pour UT, le mode solo a très peu d'intérêt, servant seulement d'entraînement entre deux parties en multi.
Le soucis que j'ai eu, c'est que par soucis d'équité, on jouait tous à la manette, et que c'est de la merde ici. Et ouais.
Une jouabilité... Mouarf.
Bon disons le tout de suite : c'est injouable à la manette. Déjà manque clairement un deuxième stick pour gérer la direction du tir. Le jeu est trop rapide et nerveux pour qu'une manette avec un seul stick puisse permettre un niveau de skill suffisant, et même si c'était pas le cas, c'est moyennement conçu tout ça (joystick répondant mal, touches trop sensibles, mouvements de caméra trop rapides et imprécis, j’en passe et des meilleures). J'ai essayé par acquis de conscience pendant plus d'une heure et rien à faire, c'est de la merde. C'est hyper chaud de simplement viser, alors faire un rocket jump efficace c'est du suicide.


Ce genre de trucs, à la manette, c'est même pas la peine d'y songer. Au clavier/souris ça va.
Mais si j'ai tenu à re-essayer ce jeu, c'est pour rentabiliser mes clavier/souris Dreamcast que j'avais pas à l'époque.
Et la, magie, ça change absolument tout. D'un coup on fait quasiment ce qu'on veut (bon après, j'avais de gros skills à ce jeu sur PC, et tout m'est revenu très vite. Ma tête avait oublié, mes mains s'en rappelaient).
Unreal Tournament vs Quake 3.
Alors sur PC, je préférais Unreal Tournament perso, que je trouvais moins bourrin (tout en l'étant beaucoup). Disons qu'il était pas QUE bourrin. Y'avait de la coop aussi (que de souvenirs en Capture the Flag ou en Assault). Et le sniper était génial.
Globalement, je préférais le level design d'UT aussi. Des maps que je trouvais mieux conçues, plus instinctives.
Sur Dreamcast... Bah pareil en fait. Au clavier/souris les expériences sur ces deux jeux sont quasi identiques aux versions PC, donc ça sera question de goût. A la manette par contre, si la jouabilité d'UT est perfectible, celle de Quake 3 est une énorme catastrophe.
Bilan :
Très personnellement, je met 15/20 à ce jeu avec un clavier/souris (la même note que j'aurais mis à la version PC). 5/20 avec une manette.
Ca reste une conversion très réussi si on met la jouabilité manette de coté.
Le soucis en 2026, c'est que si le jeu est trouvable pour 15/20 balles, ajouter un clavier/souris multiplie la facture par 5 facile. Et qu'on peut pas y jouer en ligne.
A noter que Quake 3 est aussi sorti sur PS2, en moins beau. Comme d'hab.


