
Titres : Super Donkey Kong (Jap'), Donkey Kong country (USA, EUR)
Genre : Plateforme/Action
Nombre de joueurs : 1 à 2
Sortie : 1994
Développeur : Rare Ltd.
Éditeur : Nintendo
Autres plateformes : GBC, GBA, Wii, Wii U, N3DS, Switch
- Avis 2017 -
► Afficher le texte
De mon côté l'appel de DKC s'est fait un peu trop ressentir, j'ai donc cédé... J'ai à peine commencé le jeu que je pourrais déjà presque le qualifier de chef d'œuvre, tout est parfait pour moi ! Je suis heureux comme un pape. Au moment même ou j'écris ces lignes je me laisse envoûter par la musique d'ambiance des grottes. On est à mille lieux des autres productions, et niveau son je n'ai pas encore trouvé mieux sur Snes...
-------------------------------------------------
Terminé à 100% ! Mais il me manque un bonus pour le 101%... Je ne l'ai toujours pas trouvé alors que ça fait une heure que je cherche dans ce putain de stage. Je ne comprends pas, je l'ai retourné dans tous les sens ! Je vais mettre le jeu de côté pour le moment car je pète un plomb.
Sinon c'est clairement un petit chef d'oeuvre ce DKC, tout est parfait. Tout est méga réactif, les persos se contrôlent à la perfection. C'est très différent d'un Super Mario World qui se montre beaucoup moins arcade que DKC. Puis la réalisation est impressionnante pour de la Snes ! De temps à autres on a des minis saccades (version jap') mais c'est vraiment pour pointer du doigt un petit "défaut", car au final ça ne nuit absolument pas au gameplay, et c'est très rare. Toujours dans les minis défauts, on pourrait râler sur le fait que certains passages secrets à dénicher sont introuvables si l'on ne prend pas la peine de tomber dans tous les trous du stage (un peu con comme truc). Alors oui, quelques fois on peut deviner les passages grâce à des bananes bien placées, à une disposition des plateformes un peu chelou, ou encore à un mini bout de tonneau qui dépasse de l'écran, mais quand t'as rien et que tu dois tomber dans tous les trous c'est relou. Enfin bon, c'est vraiment chercher la petite bête car je ne vois aucun jeu de plateforme 8/16 bits pouvant être comparé à ce DKC... Mise à part sa suite.
-------------------------------------------------
En réponse à Tylano...
Non c'est dans le niveau "Oil Drum" je sais plus quoi... Mais ne me spoile pas le truc STP, je trouverais même si il faut que je teste tout et n'importe quoi ! Quand il reste qu'un truc dans un niveau ça va, je pense que je trouverais. Mais putain c'est sacrément bien caché. Surtout que dans ce stage j'ai déjà trouvé 2/3 passages.
-------------------------------------------------
J'ai trouvé le petit 1% qui me manquait, c'était bien un truc d'enculé... Mais c'est bien vu ^^
-------------------------------------------------
Terminé à 100% ! Mais il me manque un bonus pour le 101%... Je ne l'ai toujours pas trouvé alors que ça fait une heure que je cherche dans ce putain de stage. Je ne comprends pas, je l'ai retourné dans tous les sens ! Je vais mettre le jeu de côté pour le moment car je pète un plomb.
Sinon c'est clairement un petit chef d'oeuvre ce DKC, tout est parfait. Tout est méga réactif, les persos se contrôlent à la perfection. C'est très différent d'un Super Mario World qui se montre beaucoup moins arcade que DKC. Puis la réalisation est impressionnante pour de la Snes ! De temps à autres on a des minis saccades (version jap') mais c'est vraiment pour pointer du doigt un petit "défaut", car au final ça ne nuit absolument pas au gameplay, et c'est très rare. Toujours dans les minis défauts, on pourrait râler sur le fait que certains passages secrets à dénicher sont introuvables si l'on ne prend pas la peine de tomber dans tous les trous du stage (un peu con comme truc). Alors oui, quelques fois on peut deviner les passages grâce à des bananes bien placées, à une disposition des plateformes un peu chelou, ou encore à un mini bout de tonneau qui dépasse de l'écran, mais quand t'as rien et que tu dois tomber dans tous les trous c'est relou. Enfin bon, c'est vraiment chercher la petite bête car je ne vois aucun jeu de plateforme 8/16 bits pouvant être comparé à ce DKC... Mise à part sa suite.
-------------------------------------------------
En réponse à Tylano...
Non c'est dans le niveau "Oil Drum" je sais plus quoi... Mais ne me spoile pas le truc STP, je trouverais même si il faut que je teste tout et n'importe quoi ! Quand il reste qu'un truc dans un niveau ça va, je pense que je trouverais. Mais putain c'est sacrément bien caché. Surtout que dans ce stage j'ai déjà trouvé 2/3 passages.
-------------------------------------------------
J'ai trouvé le petit 1% qui me manquait, c'était bien un truc d'enculé... Mais c'est bien vu ^^
- Avis de 2023 sans contexte d'époque -
► Afficher le texte
DKC 1 à 101% check ! 6H47 quand même ! A chaque fois je ne me souviens plus des emplacements des bonus et je galère sur les derniers...
Je ne vais pas faire un long texte. De l'intro au générique de fin inclus, c'est pile ce que j'attends d'un jeu vidéo du genre "Action/plateforme".
Il y a bien quelques soucis minimes comme deux trois bonus pour le 100% quasi introuvables sans se jeter de partout ou trouver au pif (c'est con), le contrôle de l'autruche et de la grenouille un peu bizarre à gérer au départ, des boss pas forcément très passionnants, une caméra un poil lente dans le "cadrage" à de très rares moments ce qui met le joueur sans visibilité ou presque, 2, 3 ralentissements peu gênants dans tout le jeu... Franchement, je râcle le fond pour trouver du négatif car en réalité on s'en bas complètement les noix de ces défauts tant c'est peanuts dans le jeu.
Non, je vais plutôt terminer en disant qu'à mon sens ce jeu donne une leçon. Celle qu'un jeu vidéo retro peut très bien rivaliser avec un jeu vidéo moderne. Lorsqu'un titre est au top, il l'est, peu importe l'époque à laquelle il est sorti. Donkey Kong country, à mon avis, fait parti de ces jeux là... Intemporels.
Je ne vais pas faire un long texte. De l'intro au générique de fin inclus, c'est pile ce que j'attends d'un jeu vidéo du genre "Action/plateforme".
Il y a bien quelques soucis minimes comme deux trois bonus pour le 100% quasi introuvables sans se jeter de partout ou trouver au pif (c'est con), le contrôle de l'autruche et de la grenouille un peu bizarre à gérer au départ, des boss pas forcément très passionnants, une caméra un poil lente dans le "cadrage" à de très rares moments ce qui met le joueur sans visibilité ou presque, 2, 3 ralentissements peu gênants dans tout le jeu... Franchement, je râcle le fond pour trouver du négatif car en réalité on s'en bas complètement les noix de ces défauts tant c'est peanuts dans le jeu.
Non, je vais plutôt terminer en disant qu'à mon sens ce jeu donne une leçon. Celle qu'un jeu vidéo retro peut très bien rivaliser avec un jeu vidéo moderne. Lorsqu'un titre est au top, il l'est, peu importe l'époque à laquelle il est sorti. Donkey Kong country, à mon avis, fait parti de ces jeux là... Intemporels.
_____________________________
- Avis de 2026 sans contexte d'époque -
► Afficher le texte
Terminé en ligne droite, juste pour le fun.
je rejoins mes avis du dessus : c'est du très bon jeu. En principe, chaque stage possède une idée, le level design est réalisé en fonction de celle-ci. C'est d'une richesse incroyable pour un jeu de cette époque : stages chariots, tonneaux fixes/mouvants, abeilles invincibles, cordes, scrolling auto, lumière intermittante, stages aquatiques, lianes, météo qui change... C'est ouf'.
La difficulté est basique au début mais dès le troisième monde, le jeu commence à demander plus de rigueur. En gros on ne peut plus se permettre de tracer à l'instinct. Sur la fin, la difficulté est bien dosé, ni facile, ni difficile.
Rien d'autre à dire, c'était super.
je rejoins mes avis du dessus : c'est du très bon jeu. En principe, chaque stage possède une idée, le level design est réalisé en fonction de celle-ci. C'est d'une richesse incroyable pour un jeu de cette époque : stages chariots, tonneaux fixes/mouvants, abeilles invincibles, cordes, scrolling auto, lumière intermittante, stages aquatiques, lianes, météo qui change... C'est ouf'.
La difficulté est basique au début mais dès le troisième monde, le jeu commence à demander plus de rigueur. En gros on ne peut plus se permettre de tracer à l'instinct. Sur la fin, la difficulté est bien dosé, ni facile, ni difficile.
Rien d'autre à dire, c'était super.
-----------------------------------
-----------------------------------

Titres : Super Donkey Kong 2 : Dixie & Diddy (Jap'), Donkey Kong country 2 : Diddy's Kong quest (USA, EUR)
Genre : Plateforme/Action
Nombre de joueurs : 1 à 2
Sortie : 1995
Développeur : Rare Ltd.
Éditeur : Nintendo
Autres plateformes : GBA, Wii, Wii U, N3DS, Switch
- Epopée 2017 -
► Afficher le texte
Je viens de commencer Donkey Kong Country 2 pour me rassurer un peu vu ma déception de l'opus Gameboy. Et putain qu'est-ce qu'il est fantastique ce deuxième épisode ! Puis alors, ils n'ont pas attendu le milieu du jeu pour envoyer du lourd. Dès le départ t'as l'impression d'être au dernier monde tellement c'est beau, puissant et évolué dans le gameplay !
Je me suis pris une sacrée baffe là... J'en reviens toujours pas. Les musiques sont génialissimes et l'ambiance pirate est vraiment bien rendue. Je n'ai pour le moment rien vu d'aussi bien sur Snes (à part peut-être Yoshi) en terme de graphisme et d'ambiance. Puis j'adore ce côté arcade (complètement absent de l'opus GB), c'est réactif, on enchaîne les sauts, les tentatives de découvertes de bonus dans les espaces aériens, on s'accroche sur des crochets, on vole de canon en canon... Du DKC quoi, mais en mieux ^^ J'en suis au monde 2, le coup de l'araignée et du serpent m'ont bien fait délirer. Ce qui est fou dans ce jeu c'est que tout est facile à comprendre, pas besoin de réfléchir pour capter les nouveautés de gameplay, ça répond au doigt et à l’œil : c'est très impressionnant.
Ohhhh lala comme je revis !! Quel bonheur !!
----------------------------------------
Je viens de passer le troisième monde ! Et ben mon cochon, c'est la régalade. Tout est parfait, j'en reviens pas... Le jeu est super diversifié au niveau du gameplay : j'ai traversé une ruche gavée de miel, monté en haut d'un mât avec un poisson fou à mes trousses, dévalé à fond les ballons un grand huit, flotté grâce à des mini montgolfières au dessus de la lave, visité une épave avec comme seul éclairage un poisson-pêcheur... Là je suis en mode perroquet et tonneau dans les airs
Ahh et ces musiques
----------------------------------------
Petit retour rapido sur Donkey Kong country 2, j'ai pas mal avancé depuis la dernière fois, j'en suis au dernier monde,. J'ai le 100% jusqu'à l'avant dernier monde (même les quizz). C'est toujours aussi bon qu'au début, rien d'autre à ajouter à part que le dernier monde fait le taff niveau difficulté, c'est cool. J'ai cependant un point négatif à signaler, il y a quand même quelques ralentissements bien gênants (je suis sur Super Famicom, 60Htz). Rien de très grave car ils sont rares, mais ils pénalisent bien le joueur sur le coup. C'est surtout dans les derniers niveaux que ça se produit.
----------------------------------------
En réponse à Tylano...
Je sais pas, j'ai pas l'impression de speeder, mais ça arrive souvent quand les niveaux ont un scrolling multidirectionnel (souvent avec des abeilles un peu partout). Il suffit que tu te trimbales avec tes deux kong avec tout le monde à l'écran et bimm ! Puis alors c'est pas le petit ralentissement, d'ailleurs j'ai perdu une vie à chaque fois... Ca a du m'arriver 3, 4 fois jusqu'à maintenant. C'est pas rien, mais je lui pardonne très largement cette petite imperfection, d'ailleurs ça me fait sourire quand ça arrive.
----------------------------------------
Hop là ! Donkey Kong Country 2 terminé à 102% en 12H28min !!
Aujourd'hui j'ai été efficace, je pensais qu'il y avait un autre monde complet, mais en fait non. Bah voilà, je me suis régalé du début à la fin, le côté pirate m'a beaucoup plu. Les 5, 6 derniers stages étaient très sympa à faire, j'aime bien avoir la pression. Et quelle belle "image" de fin... C'était beau ! Rien à dire de plus sauf qu'il est à faire si on n'y a toujours pas goûté.
Je me suis pris une sacrée baffe là... J'en reviens toujours pas. Les musiques sont génialissimes et l'ambiance pirate est vraiment bien rendue. Je n'ai pour le moment rien vu d'aussi bien sur Snes (à part peut-être Yoshi) en terme de graphisme et d'ambiance. Puis j'adore ce côté arcade (complètement absent de l'opus GB), c'est réactif, on enchaîne les sauts, les tentatives de découvertes de bonus dans les espaces aériens, on s'accroche sur des crochets, on vole de canon en canon... Du DKC quoi, mais en mieux ^^ J'en suis au monde 2, le coup de l'araignée et du serpent m'ont bien fait délirer. Ce qui est fou dans ce jeu c'est que tout est facile à comprendre, pas besoin de réfléchir pour capter les nouveautés de gameplay, ça répond au doigt et à l’œil : c'est très impressionnant.
Ohhhh lala comme je revis !! Quel bonheur !!
----------------------------------------
Je viens de passer le troisième monde ! Et ben mon cochon, c'est la régalade. Tout est parfait, j'en reviens pas... Le jeu est super diversifié au niveau du gameplay : j'ai traversé une ruche gavée de miel, monté en haut d'un mât avec un poisson fou à mes trousses, dévalé à fond les ballons un grand huit, flotté grâce à des mini montgolfières au dessus de la lave, visité une épave avec comme seul éclairage un poisson-pêcheur... Là je suis en mode perroquet et tonneau dans les airs
----------------------------------------
Petit retour rapido sur Donkey Kong country 2, j'ai pas mal avancé depuis la dernière fois, j'en suis au dernier monde,
► Afficher le texte
après la feinte
----------------------------------------
En réponse à Tylano...
Je sais pas, j'ai pas l'impression de speeder, mais ça arrive souvent quand les niveaux ont un scrolling multidirectionnel (souvent avec des abeilles un peu partout). Il suffit que tu te trimbales avec tes deux kong avec tout le monde à l'écran et bimm ! Puis alors c'est pas le petit ralentissement, d'ailleurs j'ai perdu une vie à chaque fois... Ca a du m'arriver 3, 4 fois jusqu'à maintenant. C'est pas rien, mais je lui pardonne très largement cette petite imperfection, d'ailleurs ça me fait sourire quand ça arrive.
----------------------------------------
Hop là ! Donkey Kong Country 2 terminé à 102% en 12H28min !!
Aujourd'hui j'ai été efficace, je pensais qu'il y avait un autre monde complet
► Afficher le texte
après la feinte de l’enlèvement
- Avis de 2026 sans contexte d'époque -
► Afficher le texte
J'ai terminé le 2 en ligne droite...
Bon ben c'est un sans faute. C'est le premier en plus complexe, plus élaboré, plus difficile, plus tout quoi. Un super jeu, au dessus du premier selon moi. Le game design est encore meilleur avec ces pièces à récolter pour pouvoir sauvegarder la partie ou acheter des vies, le monde à débloquer etc. Ca offre au joueur une rejouabilité génial.
Bon ben c'est un sans faute. C'est le premier en plus complexe, plus élaboré, plus difficile, plus tout quoi. Un super jeu, au dessus du premier selon moi. Le game design est encore meilleur avec ces pièces à récolter pour pouvoir sauvegarder la partie ou acheter des vies, le monde à débloquer etc. Ca offre au joueur une rejouabilité génial.
-----------------------------------
-----------------------------------

Titres : Super Donkey Kong 3 : Nazo no Krems shima (Jap'), Donkey Kong country 3 : Dixie Kong's double trouble ! (USA, EUR)
Genre : Plateforme/Action
Nombre de joueurs : 1 à 2
Sortie : 1996
Développeur : Rare Ltd.
Éditeur : Nintendo
Autres plateformes : GBC, GBA, Wii, Wii U, N3DS, Switch
- Epopée 2017 -
► Afficher le texte
Je l'ai commencé ce matin. Comme dit plus haut, je ne savais pas trop dans quoi je m'embarquais car j'ai un peu le même ressenti que l'avis général sur les opus 1 et 2. Du coup j'étais un peu inquiet car le peu que j'en ai entendu ne m'a pas super rassuré. Puis je me suis dit, c'est surement de la connerie, encore un jeu qui souffre de la comparaison de ses frères. Puis sur sur Paderetro on m'a dit (je ne sais plus qui) que le jeu était très bon, ce qui m'a rassuré. Super intro qui ne sert à rien. Le topic parlant de ça à la base, j'y tenais quand même ^^
J'en suis à peu près à la moitié du jeu (presque 50%). Je ne comparerais pas les opus entre eux, tout simplement parce que je n'en vois pas l'intérêt. Mon but est surtout de donner un avis positif/négatif selon mes goûts persos et non de faire un test/comparatif poussé. A partir de là je peux le dire j'adore ce DKC 3 !!!! Je suis content car c'est beau, inventif, maniable, avec une partie "aventure" qui va bien, des secrets partout, des musiques top (celle du stage des hiboux qui te jettent des boules de feu j'ai adoré)... J'ai bien aimé le fait que les niveaux ne s'enchaînent pas forcément dans le même élément. Genre au départ, ça m'a surpris de me taper un level dans la neige (car sur la carte on est au bord d'une montagne), un niveau d'eau etc. D'ailleurs les niveaux d'eau sont magnifiques ! Seule ombre au tableau, le jeu souffre de pas mal de ralentissements en US. Un peu dommage... Sinon c'était la perfection. Je m'arrête là pour le moment, j'en dirais un peu plus par la suite.
----------------------------------------
J'ai oublié de dire deux trucs, et ça rejoint un peu ce que vous dîtes. La musique de l'Overworld me fait ni chaud ni froid, je trouve que ça "plombe" un peu l'envie, l'entrain. Heureusement que quand tu rentres dans les stages, ça devient tout de suite bien mieux. Dans le 1, je trouve la musique de l'Overworld fantastique, dans le 2 un peu moins mais le thème donne envie de partir à l'aventure. Et l'autre point c'est que le perso bébé ne m'emballe pas plus que ça, mais il ne me rebute pas pour autant. Il est juste neutre à mes yeux, c'est un perso à contrôler, pas plus.
----------------------------------------
Et ben voilà, 2, 3 jours de bonheur sur Donkey Kong country III. Je l'ai terminé à 103% et c'était pas une mince affaire sur la fin... J'ai pas vraiment galéré à cause de la difficulté du titre mais plus pour trouver certaines planques. Il y a une ou deux fois où c'était chaud, je ne comprenais vraiment pas quoi faire de plus pour trouver l'astuce. Mais c'est bon, j'ai survécu... Enfin ma manette a survécu
Bref, je me suis régalé de bout en bout, tout est vraiment top à mon sens. Et en fait, au fur et à mesure que je jouais, je me suis pris à l'ambiance du titre, ou plutôt des stages. Oui parce que certaines musiques sont vraiment très très bonnes (les montagnes et dans l'eau
L'immersion a été totale pour moi). La partie aventure, trouver les pièces pour Funky, les passages secrets sur la carte, dans les mondes etc. c'est vraiment quelque chose que j'ai beaucoup aimé faire. La réalisation est au top du top, les secrets sont partout, le level design est inventif, les boss géniaux... je ne sais pas quoi lui reprocher.
Au final, ce que je lui reprochais au départ s'est effacé d'un coup, le bébé m'a attendri, il n'y a qu'à voir la photo du Game Over et sa petite musique pour tomber sous le charme (d'ailleurs on peut faire de la musique si on attend la fin, j'ai trouvé ça trop bien ^^) et l'ambiance de l'Overworld je m'y suis habitué. Bon c'est pas mon thème préféré mais c'était quand même bien. Dernier point sur les clins d’œil : la musique de Mario 64 dans une des cabanes ours, le dialogue comme quoi Link est venu poser des questions sur le château etc. C'est génial ! Franchement, je ne le mets pas en dessous des deux autres, pour moi ils ont chacun leur charme.
J'en suis à peu près à la moitié du jeu (presque 50%). Je ne comparerais pas les opus entre eux, tout simplement parce que je n'en vois pas l'intérêt. Mon but est surtout de donner un avis positif/négatif selon mes goûts persos et non de faire un test/comparatif poussé. A partir de là je peux le dire j'adore ce DKC 3 !!!! Je suis content car c'est beau, inventif, maniable, avec une partie "aventure" qui va bien, des secrets partout, des musiques top (celle du stage des hiboux qui te jettent des boules de feu j'ai adoré)... J'ai bien aimé le fait que les niveaux ne s'enchaînent pas forcément dans le même élément. Genre au départ, ça m'a surpris de me taper un level dans la neige (car sur la carte on est au bord d'une montagne), un niveau d'eau etc. D'ailleurs les niveaux d'eau sont magnifiques ! Seule ombre au tableau, le jeu souffre de pas mal de ralentissements en US. Un peu dommage... Sinon c'était la perfection. Je m'arrête là pour le moment, j'en dirais un peu plus par la suite.
----------------------------------------
J'ai oublié de dire deux trucs, et ça rejoint un peu ce que vous dîtes. La musique de l'Overworld me fait ni chaud ni froid, je trouve que ça "plombe" un peu l'envie, l'entrain. Heureusement que quand tu rentres dans les stages, ça devient tout de suite bien mieux. Dans le 1, je trouve la musique de l'Overworld fantastique, dans le 2 un peu moins mais le thème donne envie de partir à l'aventure. Et l'autre point c'est que le perso bébé ne m'emballe pas plus que ça, mais il ne me rebute pas pour autant. Il est juste neutre à mes yeux, c'est un perso à contrôler, pas plus.
----------------------------------------
Et ben voilà, 2, 3 jours de bonheur sur Donkey Kong country III. Je l'ai terminé à 103% et c'était pas une mince affaire sur la fin... J'ai pas vraiment galéré à cause de la difficulté du titre mais plus pour trouver certaines planques. Il y a une ou deux fois où c'était chaud, je ne comprenais vraiment pas quoi faire de plus pour trouver l'astuce. Mais c'est bon, j'ai survécu... Enfin ma manette a survécu
Bref, je me suis régalé de bout en bout, tout est vraiment top à mon sens. Et en fait, au fur et à mesure que je jouais, je me suis pris à l'ambiance du titre, ou plutôt des stages. Oui parce que certaines musiques sont vraiment très très bonnes (les montagnes et dans l'eau
Au final, ce que je lui reprochais au départ s'est effacé d'un coup, le bébé m'a attendri, il n'y a qu'à voir la photo du Game Over et sa petite musique pour tomber sous le charme (d'ailleurs on peut faire de la musique si on attend la fin, j'ai trouvé ça trop bien ^^) et l'ambiance de l'Overworld je m'y suis habitué. Bon c'est pas mon thème préféré mais c'était quand même bien. Dernier point sur les clins d’œil : la musique de Mario 64 dans une des cabanes ours, le dialogue comme quoi Link est venu poser des questions sur le château etc. C'est génial ! Franchement, je ne le mets pas en dessous des deux autres, pour moi ils ont chacun leur charme.
- Avis de 2026 sans contexte d'époque -
► Afficher le texte
Je rejoins mon avis du dessus... Le 3 est pour moi aussi bon que le 2. Le coeur du jeu est le même, il y a une évolution sur la carte du monde, les secrets, les animaux etc. Les boss sont aussi bons que dans le 2, les graphismes encore plus beaux, le son fracasse bien également... Bref, c'est du très bon encore une fois. Du coup, si je devais faire un classement des trois opus Snes en virant le côté nostalgique, ça donnerait ça :
1. le deuxième et troisième
2. le premier
1. le deuxième et troisième
2. le premier

