Le petit coin de Amiga
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Target Renegade (Havie) en développement
Jeu de style beat’em up sorti sur CPC, C64 et ZX Spectrum en 1988 par Ocean Software sur leur label « Imagine ». Lors de l’acquisition de la licence pour convertir le jeu d’arcade Renegade aux ordinateurs personnels, Ocean a acquis la possibilité de produire et de publier ses propres suites du jeu uniquement sur ordinateur. Le jeu est une suite de Renegade et a été suivi par Renegade III: The Final Chapter. Une version différente est sortie également sur NES par Taito en 1990.
Code: Havie
GFX: Swainy
Remake en préparation de Target Renegade créé par Havie pour l’AmiGameJam21 en Blitz Basic. Le port est basé sur la version ZX Spectrum et les GFX ont été refait par Swainy.
lien Amiga france
https://www.amigafrance.com/forums/topi ... trenegade/
image du jeu sur Amiga
vidéo sur toutes les version sorties a époque
Source:
https://eab.abime.net/showthread.php?t=108043
https://en.wikipedia.org/
https://www.mobygames.com/
Jeu de style beat’em up sorti sur CPC, C64 et ZX Spectrum en 1988 par Ocean Software sur leur label « Imagine ». Lors de l’acquisition de la licence pour convertir le jeu d’arcade Renegade aux ordinateurs personnels, Ocean a acquis la possibilité de produire et de publier ses propres suites du jeu uniquement sur ordinateur. Le jeu est une suite de Renegade et a été suivi par Renegade III: The Final Chapter. Une version différente est sortie également sur NES par Taito en 1990.
Code: Havie
GFX: Swainy
Remake en préparation de Target Renegade créé par Havie pour l’AmiGameJam21 en Blitz Basic. Le port est basé sur la version ZX Spectrum et les GFX ont été refait par Swainy.
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https://www.amigafrance.com/forums/topi ... trenegade/
image du jeu sur Amiga
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Source:
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Wizonk (Mixel) [Scorpion] en développement
Code/GFX/SFX: Michael Dawes (Mixel)
Jeu de plateforme multijoueur développé sous Scorpion Engine. Inspiré par des jeux comme Fuzzball et Towerfall Ascension.
Le jeu devrait être basé principalement sur le mode multijoueur. Une campagne solo/2 joueurs est à l’étude. L’adaptateur parallèle sera géré les joysticks 3 et 4.
Configuration requise:
1 Mo de mémoire
lien Amiga france
https://www.amigafrance.com/forums/topic/wizonk/
vidéo test
Source:
https://www.lemonamiga.com/forum/viewto ... =2&t=17864
http://mixelslab.com/
https://twitter.com/MFDawes
https://www.facebook.com/scorpionengine
Code/GFX/SFX: Michael Dawes (Mixel)
Jeu de plateforme multijoueur développé sous Scorpion Engine. Inspiré par des jeux comme Fuzzball et Towerfall Ascension.
Le jeu devrait être basé principalement sur le mode multijoueur. Une campagne solo/2 joueurs est à l’étude. L’adaptateur parallèle sera géré les joysticks 3 et 4.
Configuration requise:
1 Mo de mémoire
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C'est fort probable , même sur console , même si c'est bien exploité en général ,il y'avait d'autre truc qui l'était moins ^^
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Je ne sais pas, l'AGA j'ai toujours considéré que c'était un ECS+ qui lui même était un OCS+.
Le blitter et le copper n'ont quasiment pas évolué entre l'OCS et l'AGA et ils tournent à la même fréquence 3,5 mhz. Alors c'est pour ça que, pour moi, je vois mal ce qu'on peut espérer de largement plus de l'AGA que ce qu'on a connu à l'époque.
Le blitter et le copper n'ont quasiment pas évolué entre l'OCS et l'AGA et ils tournent à la même fréquence 3,5 mhz. Alors c'est pour ça que, pour moi, je vois mal ce qu'on peut espérer de largement plus de l'AGA que ce qu'on a connu à l'époque.
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un petit lien sur utilisation des sprites OCS AGA (assez technique )
https://www.stashofcode.fr/afficher-spr ... r-amiga-1/
https://www.stashofcode.fr/afficher-spr ... r-amiga-2/
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nouvelle vidéo sur le jeu Maria Renard's Revenge en préparation avec outil scorpion engine
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Le petit coin de Amiga
bah oui t'es sur Amiga là, pas sur Archimede
Sinon, un poil plus fluide dans les animations et ce serait top.
Sinon, un poil plus fluide dans les animations et ce serait top.
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+1.
Perso je trouve le shoot plus impressionnant...
Perso je trouve le shoot plus impressionnant...
Marmotte, le 14/8/22 : "merde, je suis un gros connard "
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Wonderboy (acidbottle) [Scorpion] en développement
Wonder Boy est un jeu créé par Ryuichi Nishizawa1 et sa société Escape et publié sur Arcade en 1986 par Sega. Il a ensuite été porté sur MasterSystem (1987) GameGear (1991) par Sega et sur C64/CPC/ZX (1987) par Activision.
Portage de Wonderboy sous Scorpion Engine par acidbottle pour la compétition Amigamejam21
lien Amiga france
https://www.amigafrance.com/forums/topic/wonderboy1/
vidéo sur le jeu
Source:
https://eab.abime.net/showthread.php?t=108143
https://www.facebook.com/scorpionengine/
https://fr.wikipedia.org/
https://www.mobygames.com/
https://www.youtube.com/channel/
Wonder Boy est un jeu créé par Ryuichi Nishizawa1 et sa société Escape et publié sur Arcade en 1986 par Sega. Il a ensuite été porté sur MasterSystem (1987) GameGear (1991) par Sega et sur C64/CPC/ZX (1987) par Activision.
Portage de Wonderboy sous Scorpion Engine par acidbottle pour la compétition Amigamejam21
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vidéo sur le jeu
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Sympa. Il semble y avoir quelques problèmes de physique (notamment les œufs) et la vidéo saccade parfois chez moi. Je sais pas si c'est le jeu, la capture ou ma connexion.
Marmotte, le 14/8/22 : "merde, je suis un gros connard "
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Extrêmement impressionnant !
Ca c'est un programmeur de grand talent. Dire qu'à l'époque John Carmak avait dit que Doom était impossible sur Amiga !
Quel dommage que ce moteur n'ait pas existé à l'époque.
Il faudrait voir ce que ça donne sur 1200 et si le moteur ne pourrait pas être optimisé pour le 1200 de façon à ce que ce soit plus coloré.
Le petit coin de Amiga
La vidéo du développeur
On voit le jeu sur un 1200 de base. Les performances seraient 60 à 80 % meilleure sur 1200. Ils comparent à un 486 de l'époque !
Y a même un portage sur ST (2MO).
Vraiment impressionnant à tous les niveaux. Quel dommage qu'on ait pas eu ça à l'époque.
On voit le jeu sur un 1200 de base. Les performances seraient 60 à 80 % meilleure sur 1200. Ils comparent à un 486 de l'époque !
Y a même un portage sur ST (2MO).
Vraiment impressionnant à tous les niveaux. Quel dommage qu'on ait pas eu ça à l'époque.
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petit comparatif entre la version Amiga 500+ ou 500 avec 1 mo chip et Atari ST ou STE 2 mo
a regarder en full écran pour le visuel!!!
version ATARI
version Amiga
a regarder en full écran pour le visuel!!!
version ATARI
version Amiga
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a savoir qu ils n'ont rien de plus que se que les autres groupes de pirate avait déjà a époque donc moi rien que sur mon pc j'ai plus de 43go de donné amiga en whdload!!!! depuis plus de 15ans
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Le petit coin de Amiga
Je donne l'info pour ceux qui voudrait en télécharger
Ce qui était sympa, c'est le boulot fait ici:
https://forums.planetemu.net/showthread ... ce&t=14717
Mais le mec avait pris la mouche parce que je lui avais fait de la pub sur forums, j'avais pas trop compris là. Du coup j'ai perdu le logiciel qui allait avec et faut lui envoyer MP pour y avoir accès. Bref un peu dommage d'autant compliquer les choses quand on a fait un super truc comme çà.
Ce qui était sympa, c'est le boulot fait ici:
https://forums.planetemu.net/showthread ... ce&t=14717
Mais le mec avait pris la mouche parce que je lui avais fait de la pub sur forums, j'avais pas trop compris là. Du coup j'ai perdu le logiciel qui allait avec et faut lui envoyer MP pour y avoir accès. Bref un peu dommage d'autant compliquer les choses quand on a fait un super truc comme çà.
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merci pour informationmarmotplay a écrit : ↑06 sept. 2021 11:53Je donne l'info pour ceux qui voudrait en télécharger
Ce qui était sympa, c'est le boulot fait ici:
https://forums.planetemu.net/showthread ... ce&t=14717
Mais le mec avait pris la mouche parce que je lui avais fait de la pub sur forums, j'avais pas trop compris là. Du coup j'ai perdu le logiciel qui allait avec et faut lui envoyer MP pour y avoir accès. Bref un peu dommage d'autant compliquer les choses quand on a fait un super truc comme çà.
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Dread est ultra rapide sur un vrai 1200 de base (avec fast car sans fast le 1200 est bridé)
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djackal a une nouvel demo jouable et utilise 2 bouton du pad
Nouvelles fonctionnalités:
– mouvement de jeep fixe et collisions
– ajout de marques de dérapage de jeep
– armes secondaires mappées sur le bouton 2 du joystick
– ajout d’un prisonnier de powerup de sauvetage
– ajout de la mort et de la réapparition du joueur avec réinitialisation de l’arme
– ajout de la musique de démarrage de la mission wip
– bonus secret ajouté (+1 points de vie, même position que sur la NES)
– quelques améliorations graphiques
https://www.amigafrance.com/forums/topi ... ost-126782
Nouvelles fonctionnalités:
– mouvement de jeep fixe et collisions
– ajout de marques de dérapage de jeep
– armes secondaires mappées sur le bouton 2 du joystick
– ajout d’un prisonnier de powerup de sauvetage
– ajout de la mort et de la réapparition du joueur avec réinitialisation de l’arme
– ajout de la musique de démarrage de la mission wip
– bonus secret ajouté (+1 points de vie, même position que sur la NES)
– quelques améliorations graphiques
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JOTD nous propose une version spéciale pour CD32 incorporant les musiques de la version arcade pendant le jeu. Le menu conserve la musique Amiga.
lien Amiga france
https://www.amigafrance.com/forums/to...
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petit gif sur évolution du portage de wonder boy sur amiga
https://www.amigafrance.com/forums/topi ... ost-127469
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Robocop AGA en développement!
Le moteur actuel n'a rien de spécial ; il fonctionne en 64 couleurs, utilisant des sprites de 64 pixels de large pour la parallaxe d'arrière-plan au niveau 1, et un mode de récupération 4x. Les graphiques ont été convertis à partir des originaux d'arcade et réduits avec Paint et Photoshop en diverses banques de 16 couleurs; Robocop est de 16 couleurs et le développeur pense que l'arrière-plan est actuellement de 32 couleurs bien qu'il puisse se tromper.
Il utilise PPaint et PicCon sur Amiga, et Photoshop, Tiled et Aseprite sur Mac. L'émulation est avec FS-UAE.
Il a récemment repris son code et implémenté la redoutable routine de restauration de blitter, qui n'était pas aussi mauvaise qu il ne le pensait.
vidéo sur le projet
source
http://eab.abime.net/showthread.php?t=108422
Le moteur actuel n'a rien de spécial ; il fonctionne en 64 couleurs, utilisant des sprites de 64 pixels de large pour la parallaxe d'arrière-plan au niveau 1, et un mode de récupération 4x. Les graphiques ont été convertis à partir des originaux d'arcade et réduits avec Paint et Photoshop en diverses banques de 16 couleurs; Robocop est de 16 couleurs et le développeur pense que l'arrière-plan est actuellement de 32 couleurs bien qu'il puisse se tromper.
Il utilise PPaint et PicCon sur Amiga, et Photoshop, Tiled et Aseprite sur Mac. L'émulation est avec FS-UAE.
Il a récemment repris son code et implémenté la redoutable routine de restauration de blitter, qui n'était pas aussi mauvaise qu il ne le pensait.
vidéo sur le projet
source
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Junior’s Great Adventure (Amigamers) en développement
Un jeu AMIGAMERS qui entre dans sa dernière phase de développement.
L’ambiance du jeu évoque les films muets des années 1920, la musique est inspirée de ces bandes sonores classiques.
Le manque de couleur est volontaire
vidéo sur le jeu
lien Amiga france
https://www.amigafrance.com/.../topic/j ... adventure/
Source:
https://www.youtube.com/channel/
Un jeu AMIGAMERS qui entre dans sa dernière phase de développement.
L’ambiance du jeu évoque les films muets des années 1920, la musique est inspirée de ces bandes sonores classiques.
Le manque de couleur est volontaire
vidéo sur le jeu
lien Amiga france
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Source:
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Le petit coin de Amiga
Sympa cette adaptation AGA. J'avais bien aimé le jeu à l'époque, aussi parce que j'avais particulièrement apprécié le filmk1200rs21 a écrit : ↑06 oct. 2021 15:32Robocop AGA en développement!
Le moteur actuel n'a rien de spécial ; il fonctionne en 64 couleurs, utilisant des sprites de 64 pixels de large pour la parallaxe d'arrière-plan au niveau 1, et un mode de récupération 4x. Les graphiques ont été convertis à partir des originaux d'arcade et réduits avec Paint et Photoshop en diverses banques de 16 couleurs; Robocop est de 16 couleurs et le développeur pense que l'arrière-plan est actuellement de 32 couleurs bien qu'il puisse se tromper.
Il utilise PPaint et PicCon sur Amiga, et Photoshop, Tiled et Aseprite sur Mac. L'émulation est avec FS-UAE.
Il a récemment repris son code et implémenté la redoutable routine de restauration de blitter, qui n'était pas aussi mauvaise qu il ne le pensait.
vidéo sur le projet
source
http://eab.abime.net/showthread.php?t=108422
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Le petit coin de Amiga
Bon rendu, en effet. Après le jeu d'origine, je ne le trouvais pas super non plus. Robocop c'est pas très fun à manier comme personnage en fait
Le petit coin de Amiga
Le jeu en lui même était pas exceptionnel, mais il y avait l'effet Robocop. En tout cas, c'est bien que ça progresse. J'aime bien.
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Le petit coin de Amiga
Y a le Robocop 3 qui était une bonne surprise, enfin sur Amiga. Bon à l'époque on comptait pas les fps, mais le jeu était ambitieux.
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C'est pas faux, si je me souviens bien il était en 3D.marmotplay a écrit : ↑20 oct. 2021 18:48Y a le Robocop 3 qui était une bonne surprise, enfin sur Amiga. Bon à l'époque on comptait pas les fps, mais le jeu était ambitieux.
Le petit coin de Amiga
Il fait le portage du jeu arcade , qui est un peu le meilleur robocop sorti donc bon
jamais joué , mais ça m'avait l'air pas mal :
il y'a le 2 :
Qui a un coté tres BTA à la alien vs predator
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Le petit coin de Amiga
Lionheart (Amiga, 1993) nous revient dans un remake sur PC développé et mis à dispo gratuitement par Byron3DGamesStudio
https://b3dgs.github.io/lionheart-remake/
Le petit coin de Amiga
Robocop micro aura été la plus grosse vente d'Ocean à l'époque. Comme quoi quand on bossait correctement les micros 8 ET 16 bits ET que l'on pensait à distribuer son jeu (ne rigolez pas) le piratage ne détruisait pas commercialement un jeu. Il était resté même chez nous dans les tops micromania >6 mois.
Par contre ce n'était une adaptation de la borne, mais du film malgré quelques rares similitudes, comme ils en ont eu la coutume (Batman, Darkman, Untouchables, Terminator 2, Total Recall...). La confusion vient du fait qu'à l'époque Ocean n'avait pas d'existence aux USA et leurs jeux étaient édités là-bas sous la marque Data East, lui-même créateur des 2 bornes. Robocop 2 Ocean avait tenté de faire un jeu différent ou presque par machine. La version Amiga est spécifique et totalement diffférente de la version ST. La version C64 idem et la version GX4000 est tirée de la version ST.
Par contre tous ces projets AGA débouchent rarement sur une ISO CD32. Elle est maudite pour les codeurs amiga cette console ?
Par contre ce n'était une adaptation de la borne, mais du film malgré quelques rares similitudes, comme ils en ont eu la coutume (Batman, Darkman, Untouchables, Terminator 2, Total Recall...). La confusion vient du fait qu'à l'époque Ocean n'avait pas d'existence aux USA et leurs jeux étaient édités là-bas sous la marque Data East, lui-même créateur des 2 bornes. Robocop 2 Ocean avait tenté de faire un jeu différent ou presque par machine. La version Amiga est spécifique et totalement diffférente de la version ST. La version C64 idem et la version GX4000 est tirée de la version ST.
Par contre tous ces projets AGA débouchent rarement sur une ISO CD32. Elle est maudite pour les codeurs amiga cette console ?
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Le petit coin de Amiga
Mais ça représente quoi au final? en nombre d'exemplaires vendus (pas juste être un top)?kawickboy a écrit : ↑03 nov. 2021 09:22Robocop micro aura été la plus grosse vente d'Ocean à l'époque. Comme quoi quand on bossait correctement les micros 8 ET 16 bits ET que l'on pensait à distribuer son jeu (ne rigolez pas) le piratage ne détruisait pas commercialement un jeu. Il était resté même chez nous dans les tops micromania >6 mois.
Parce que perso, en plusieurs années d'Amiga j'avais acheté 3 jeux et dans mon entourage absolument personne n'en achetait. D'ailleurs j'avais vu des chiffres de jeux Amiga plutôt considérés comme des succès de la machine (mais je ne me rappelle plus exactement des titres) et ça parlait de 10aines de milliers d'exemplaires.
Le petit coin de Amiga
Aucune idée mais le top micromania dans A100% le plaçait dans les 3 meilleures ventes pendant longtemps. Et il a fait partie de ces jeux que l'on pouvait mettre en compilation de 3 jeux (quand d'autres c'étaient pour le même prix 8, 10, 30 jeux) et la compil partait comme des petits pains. C'était la compil Les Justiciers avec Dragon Ninja et Rambo 3.
Mais oui, les amigaïstes au collège c'était 100 jeux copiés et 1 ou 2 originaux et 10 compils achetées. Les chiffres de vente de jeux comme Turrican ou SOTB en France doivent être ridicules sur Amiga, et pourtant le jeu est un classique. En Angleterre on avait facilement accès à des rééditions (sur k7 pour les 8 bits) et Ocean avait pour cela le label Hit Squad. Sur 16 bits les jeux étaient à 7.99£ cela aide à rentabiliser un titre. Par contre contrairement aux consoles sur micro il n'y a jamais eu de vrai marché de l'occasion avant que scoregames ne le fasse sur PC à la fin des 90s.
Mais oui, les amigaïstes au collège c'était 100 jeux copiés et 1 ou 2 originaux et 10 compils achetées. Les chiffres de vente de jeux comme Turrican ou SOTB en France doivent être ridicules sur Amiga, et pourtant le jeu est un classique. En Angleterre on avait facilement accès à des rééditions (sur k7 pour les 8 bits) et Ocean avait pour cela le label Hit Squad. Sur 16 bits les jeux étaient à 7.99£ cela aide à rentabiliser un titre. Par contre contrairement aux consoles sur micro il n'y a jamais eu de vrai marché de l'occasion avant que scoregames ne le fasse sur PC à la fin des 90s.
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Knightmare (Hoffman) en développement
Knightmare (Majō Densetsu / La légende du château du démon), est un jeu conçu par Konami et publié en 1986 sur MSX.
Knightmare (Hoffman)
Code: H0ffman
Gfx: Toniman Galvez
Après Metal Gear, Hoffman en prépare la conversion pour Amiga. Toni Galvez se chargera de la conversion des GFX en 16bit.
Caractéristiques:
– Bande-son Amiga et SFX améliorées
– Nouvelle musique pour les 8 niveaux et combats de boss
– Tous les graphismes redessinés en 32 couleurs ocs
lien Amiga france
https://www.amigafrance.com/forums/topic/knightmare/
première vidéo sur le jeu
Source:
https://twitter.com/TonimanGalvez
https://www.mobygames.com/ (1986 MSX)
https://www.mobygames.com/ (1992 DOS)
https://fr.wikipedia.org/
Knightmare (Majō Densetsu / La légende du château du démon), est un jeu conçu par Konami et publié en 1986 sur MSX.
Knightmare (Hoffman)
Code: H0ffman
Gfx: Toniman Galvez
Après Metal Gear, Hoffman en prépare la conversion pour Amiga. Toni Galvez se chargera de la conversion des GFX en 16bit.
Caractéristiques:
– Bande-son Amiga et SFX améliorées
– Nouvelle musique pour les 8 niveaux et combats de boss
– Tous les graphismes redessinés en 32 couleurs ocs
lien Amiga france
https://www.amigafrance.com/forums/topic/knightmare/
première vidéo sur le jeu
Source:
https://twitter.com/TonimanGalvez
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Lost Asylum (Raptor) [Scorpion] en développement
Jeu de plateforme « Run and gun » en préparation sous Scorpion Engine par Raptor Games.
lien Amiga france
https://www.amigafrance.com/forums/topic/lostasylum/...
vidéo sur le jeu
Source:
https://www.facebook.com/scorpionengine/
https://www.youtube.com/channel/
Jeu de plateforme « Run and gun » en préparation sous Scorpion Engine par Raptor Games.
lien Amiga france
https://www.amigafrance.com/forums/topic/lostasylum/...
vidéo sur le jeu
Source:
https://www.facebook.com/scorpionengine/
https://www.youtube.com/channel/
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Rick Dangerous Enhanced (Domkid) [Scorpion] en développement
Remake de Rick dangerous en préparation sous Scorpion Engine par Domkid du groupe Z-team reprenant les assets de Rick Dangerous SDL à l’occasion de l’amigamejam 2021
configuration (ECS compatible AGA 32 couleurs)
lien Amiga france
https://www.amigafrance.com/.../topic/r ... senhanced/
première vidéo
Source:
https://www.facebook.com/scorpionengine/
https://www.youtube.com/channel/
http://wiibrew.org/wiki/Rick_Dangerous_Wii
Remake de Rick dangerous en préparation sous Scorpion Engine par Domkid du groupe Z-team reprenant les assets de Rick Dangerous SDL à l’occasion de l’amigamejam 2021
configuration (ECS compatible AGA 32 couleurs)
lien Amiga france
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première vidéo
Source:
https://www.facebook.com/scorpionengine/
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http://wiibrew.org/wiki/Rick_Dangerous_Wii
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Death or Glory (1994 Software 2000) Traduction FR en cours
Death or Glory : Das Erbe von Morgan (The Heritage of Morgan) est un jeu de stratégie au tour par tour avec des éléments de jeu de rôle.
Le jeu est sorti en 1994 uniquement en allemand en version 7 disquettes et en version HDD contenu sur 3 disquettes avec une disquette de mission additionnelle.
Le jeu a été porté en 1995 sur PC-DOS (386 VGA) toujours en allemand.
Comme pour Battle isle, le jeu est jouable au joystick et les écrans de combats sont animés.
Il y a 16 niveaux de jeu, 4096 zones carrées avec différents paysages, l’utilisation de capacités de combat ou de puissance magique optionnelle, cinq niveaux de difficulté différents, une option pour les mouvements semi-automatiques et plus d’une douzaine de sorts magiques. Gagnez de l’expérience en remportant des combats pour construire votre personnage dans le style AD&D.
L’intro et le menu de démarrage (F1 nouveau jeu et F2 continuer jeu) ne sont pas traduisible
Configuration requise:
Version HDD: 1 Mo de Chip ou 512 Ko Chip + 1 Mo de Fast
lien Amiga france
https://www.amigafrance.com/forums/topic/deathglory/...
Première vidéo test
Traduction en cour Quatrième et cinquième chapitres terminés. whdload du jeu mis à jour
source
http://hol.abime.net/292
http://hol.abime.net/5155
http://www.whdload.de/games/DeathOrGlory.html
https://de.wikipedia.org/
https://www.mobygames.com/
https://www.software-2000.de/776/
https://www.software-2000.de/death-or-glory/
Death or Glory : Das Erbe von Morgan (The Heritage of Morgan) est un jeu de stratégie au tour par tour avec des éléments de jeu de rôle.
Le jeu est sorti en 1994 uniquement en allemand en version 7 disquettes et en version HDD contenu sur 3 disquettes avec une disquette de mission additionnelle.
Le jeu a été porté en 1995 sur PC-DOS (386 VGA) toujours en allemand.
Comme pour Battle isle, le jeu est jouable au joystick et les écrans de combats sont animés.
Il y a 16 niveaux de jeu, 4096 zones carrées avec différents paysages, l’utilisation de capacités de combat ou de puissance magique optionnelle, cinq niveaux de difficulté différents, une option pour les mouvements semi-automatiques et plus d’une douzaine de sorts magiques. Gagnez de l’expérience en remportant des combats pour construire votre personnage dans le style AD&D.
L’intro et le menu de démarrage (F1 nouveau jeu et F2 continuer jeu) ne sont pas traduisible
Configuration requise:
Version HDD: 1 Mo de Chip ou 512 Ko Chip + 1 Mo de Fast
lien Amiga france
https://www.amigafrance.com/forums/topic/deathglory/...
Première vidéo test
Traduction en cour Quatrième et cinquième chapitres terminés. whdload du jeu mis à jour
source
http://hol.abime.net/292
http://hol.abime.net/5155
http://www.whdload.de/games/DeathOrGlory.html
https://de.wikipedia.org/
https://www.mobygames.com/
https://www.software-2000.de/776/
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Creeping me out (Mixel) [Scorpion] en développement
jeu déjà montré quelque pages avant
https://www.gamers-things.com/forums/to ... &start=240
voici une des dernière vidéo sur le jeu
jeu déjà montré quelque pages avant
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voici une des dernière vidéo sur le jeu
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Souveran Soccer AGA (GoldenCode) en développement
Souverän Football est un remake de Super Formation Soccer (SNES 1992) en développement. Le jeu est prévu pour Amiga 1200 non accéléré et CD32.
Il devrait proposer une expérience 3D similaire mais supérieure à celle du mode 7 de la SNES :
– Lissage 50Hz
– Ecran Full basse résolution plein écran
– Pelouse à texture fine avec ombrage de distance
– Plus de 500 couleurs simultanément
– Etc.
vidéo du jeu wip 20
lien amiga france
https://www.amigafrance.com/forums/topi ... ransoccer/
Source:
https://www.goldencode.de/
https://www.youtube.com/
https://fr.wikipedia.org/
https://www.mobygames.com/
Souverän Football est un remake de Super Formation Soccer (SNES 1992) en développement. Le jeu est prévu pour Amiga 1200 non accéléré et CD32.
Il devrait proposer une expérience 3D similaire mais supérieure à celle du mode 7 de la SNES :
– Lissage 50Hz
– Ecran Full basse résolution plein écran
– Pelouse à texture fine avec ombrage de distance
– Plus de 500 couleurs simultanément
– Etc.
vidéo du jeu wip 20
lien amiga france
https://www.amigafrance.com/forums/topi ... ransoccer/
Source:
https://www.goldencode.de/
https://www.youtube.com/
https://fr.wikipedia.org/
https://www.mobygames.com/
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développement qui était en standby du fait des activités professionnel des auteurs vient de reprendre, mais dans une nouvelle direction. Pour gagner du temps, le jeu passerait sous Scorpion.
Apres quelque tests cela semble concluant:
lien amiga france
https://www.amigafrance.com/forums/topi ... ost-130020
source
http://www.electriccafe.xyz/double-drag ... LldzMqX6Dw
Apres quelque tests cela semble concluant:
lien amiga france
https://www.amigafrance.com/forums/topi ... ost-130020
source
http://www.electriccafe.xyz/double-drag ... LldzMqX6Dw